アプリを 50 本以上出して売れなかった一番の原因は、出来でも値段でもなく「誰も検索していない語」で作っていたこと。
作る前に需要を測る方法を、失敗側から書く。道具は App Store の検索補完とレビュー数だけ。
アプリを 50 本以上出して売れなかった一番の原因は、出来でも値段でもなく「誰も検索していない語」で作っていたこと。作る前に需要を測る方法を、失敗した側から書く。道具は App Store の検索補完とレビュー数だけ。全部無料。
売れなかった原因は「検索されていない語」
汎用の「◯◯管理」系は 1 件も売れなかった。売れたのは、場面が具体的なニッチの買い切りだけ。違いは出来でも値段でもなく、その語を実際に検索している人がいるかだった。
測り方は 3 つだけ
1. App Store の検索窓に打って、補完に出るか見る
検索補完は実際の検索から作られる。補完に出ない語は、誰も検索していない。これが唯一の需要の証拠で、出ない語でアプリを作るのは、誰も通らない道に店を出すのと同じ。
2. その語の検索結果の上位 10 本の評価数を合計する
賑わいの実測値になる。実測の例: 日記という分野は上位 10 本の評価数合計が 300,228 件あった。賑わいすぎていて、新参が同じ土俵で戦う場所ではない。
3. 1 位の評価数を見る
1 位の評価数が 300 未満なら、賑わっているのに王者が弱い「甘い場所」。ここが狙い目になる。
不満の一次情報は低評価レビュー
上位アプリの星 1〜2 のレビューを読んで、不満を分類して件数を数える。これが設計の仕様書になる。
実測の例 (日記分野): 月額課金を出すのが上位 10 本中 7 本、月額の中央値は 480 円、年額の中央値は 3,000 円。「月額が嫌だ」という不満が多ければ、買い切りが差別化になる、という読み方。
測定で踏んだ罠
課金の有無を自動集計した時、App Store の表記が「App内課金」でなく「アプリ内購入」だったせいで、全アプリが「課金なし」に見えた。「課金なし」がずらっと並んだら、まず測定の方を疑う。静かな嘘が一番怖い。
まとめ
- 補完に出ない語で作らない
- 上位 10 本の評価数合計 = 賑わい、1 位の評価数 < 300 = 甘い場所
- 低評価レビューが仕様書
- 全部タダで 5 分で測れる。50 本作ってから気づいた
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