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komugi·10月19日·4 分

Godot 4 の iOS 書き出しを全部コマンドラインでやる手順と、ハマった罠 5 つ

Godot 4.3 で作ったゲームを App Store に出すまでを、Xcode の画面をほぼ開かずコマンドラインで回した。 結論から言うと通るが、Godot 固有の罠が多い。特に端末ファミリーの設定値は Godot 独自の意味を持っていて、間違えると審査提出の段階で詰まる。 実際にストアまで出した手順と、ハマった順に罠を書く。