#Blender

1 件の記事

komugi·10月19日·4 分

AI 生成の 3D モデルを Blender の無人処理でゲーム用に軽量化する — 71MB を 8.5MB にした手順

画像から 3D を起こす AI の出力 GLB は、そのままではゲームに使えない。頂点が共有されていない三角形の山で、1 体 70MB 超えもざらにある。 これを Blender をヘッドレス (画面なし) で走らせる自動処理に通して、実測で verts 187 万 → 29.4 万、GLB 71MB → 8.5MB まで落とした。 パイプラインの工程と、Blender 4.2 のヘッドレス固有の罠を書く。